Baldur's Gate重玩博德之门
博德之门和博德之门2算是我唯一付过钱的商业软件了,只玩过一遍就扔在箱底想来实在有些可惜。前不久偶然看到一个关于博德三部曲的Google Group,可以用博德2的引擎将博德1、剑湾传奇、安姆的阴影、巴尔的王座放在一起玩,但是占用的硬盘空间实在是大了一些。于是就只安装了博德1和剑湾传奇。
博德1的设定跟2里有一些差异,比如升级。升级时获得的生命点数也是扔骰子,升级前可以先保存一下,一次不满意可以重新读进度再扔,而在博德2里似乎就不行了,经验值满时,扔出来的骰子就确定了。这个对战士类的角色影响应该是很大的,在剑湾传奇中战士可以升到8级,每次d10,不算其它修正,可以获得将近80的生命值。
如果要相信“命运天注定”的话,8d10,八次平均分布的和,根据中心极限定理,概率分布为均值为40的高斯分布,方差是...,(等我有时间算一下;-)),总之不会离40太远,这个差距也太大了。
以前用圣骑士,现在改用法师了,只能缩在队伍的后面,扔扔石子。与戴娜黑的塑能系专精法师相比还弱了一些,法术专精每等级可以额外记忆一个法术,看来是个不错的选择。我的法师是弄杂了,居然将智慧也弄到17,敏捷狂差,我可没想过转职到牧师。
这个游戏还是太粘人,我已经玩了不下四十个小时,才刚刚进到博德之门。战斗已经不像印象中的那样让人抓狂了,只有石化蜥蜴让我加深了一下印象,嗯,还有贾希拉在卡立德中招时的叫声。
如果将天之痕的剧情画面用博德的引擎、战斗方式来表现.....,只能随便想想了。
update:
春节初一到初四又集中了四天时间终于再次通关,整个游戏大概玩了90个小时。杜拉格之塔花了太多的时间,以至于对最后的决战有些不耐烦,砍倒了沙洛佛克后就草草收场了。由于不用太顾忌队员的阵亡,最后一战的难度实际上并不是太高。
比较郁闷的是,戴娜黑升到顶级后,居然找不到法术卷轴可学,最高级别的两个法术栏位一直空着。
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